夢幻模擬戰戰鬥小技巧勝率提高至80

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英雄和小兵共同參與戰鬥,英雄和小兵分開計算傷害

很多時候,你會發現你在戰鬥外(關閉戰鬥動畫)發現戰鬥數據顯示暴擊並秒了兵A;再打第二次的時候,戰鬥數據顯示依然暴擊但是沒有秒掉兵A。

這是因爲無論是英雄暴擊還是小兵暴擊,在戰鬥外關閉戰鬥動畫後,都會顯示暴擊。

因此戰鬥外看到暴擊其實可能有以下三種情況:

英雄小兵均暴擊

英雄暴擊小兵沒暴擊

英雄沒暴擊小兵暴擊

所以就出現了同樣是暴擊,傷害差異巨大的情況。

那麼是不是所有戰鬥都是這樣結算的呢?

答案是:不是的。

目前已知的【不進戰鬥的】戰鬥方式有:

全部的AOE技能

法師的冰錐

飛兵的風語

水兵的鉤鏈

波贊魯的夢魘

這些技能在使用的時候,無論你有沒有打開戰鬥動畫按鈕,都是不會播放戰鬥動畫的,於是,這種技能統一歸納爲【不進戰鬥的】技能。

由此衍生了一個全新的概念:【進入戰鬥】

這裡有個很重要的信息:【進入戰鬥】這個關鍵詞是表示的大多數的單體技能(必須能夠播放戰鬥動畫)。

那麼誰會受到這個關鍵詞的影響呢?

舉例

一個所有人都擁有的英雄:馬修。

友情的羈絆

進入戰鬥時,如果自身2格範圍有友軍部隊,機率觸發攻防提升。

所以你會發現馬修只有在使用氣刃,或者直接攻擊時,才會大吼一聲「友情的羈絆」,然後戰鬥面板上的攻擊和防禦變高,然後出手進行攻擊。

這個【進入戰鬥】會影響到馬修的什麼呢?那就是飛兵線上的技能「風語」以及自己劍兵線上的技能【劍舞】,這兩個技能是不受到馬修天賦的影響的。

上面主要說了天賦,那麼這個【進入戰鬥】還有什麼其他意義呢?

回憶下攻略的開篇所說可知:

進入戰鬥時,英雄和小兵會一起攻擊。

但是不進入戰鬥,那麼就表示小兵是不會攻擊的。

所以AOE型的英雄,其實小兵應該帶偏向於防禦向的兵種(因爲這些兵大多數時候根本就不需要打人)。