dnf瞎子加點DNF分析阿修羅國慶版本技能加點打樁

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阿修羅在國慶改版中,雖然沒有獲得多少傷害數據的提升,但整體技能形態得到了非常不錯的優化,技能的傷害傾瀉效率也大大提高。部分在改版前捨棄的技能,在獲得優化之後也有了新的用途,這或許會讓天帝玩家們在改版後的技能加點取捨上陷入困難。那麼本文就分別從「打樁」和「實戰(主指蹭血)」兩個角度,爲大家講解一下阿修羅國慶改版後的技能加點。

[阿修羅:改版輸出模式概述]

阿修羅的此次改版雖然涉及較多的技能描述變動,但我們可以用一句簡單的話來理解概括:改版前需要考慮站位才能打滿傷害的技能,改版後無需考慮站位即可打滿傷害(但需保證技能命中怪物)。對20秒打樁來說,改版後不需要再去頻繁地調整遠近身位;對實戰蹭血而言,傷害丟失率減少,容錯率有所提高。

阿修羅「打樁」和「實戰蹭血」這兩種輸出模式之間,多少存在一些差異。「打樁」是在幾乎全程覆蓋一覺的情況下,通過一覺衍生技能和小技能的循環使用,達到最大化的傷害堆砌。

而「實戰蹭血」,由於一覺的持續時間有限,且更多時候要把一覺留到Boss虛弱用於打爆發dnf瞎子加點,所以蹭血輸出時會增加常態「三波」、及其他小技能的使用頻率。在20秒打樁內可以捨棄的[小冰、小地波],用在蹭血過程中會有很不錯的效果。

[阿修羅:20秒打樁加點分析]

20秒打樁的加點,在改版前後並未發生變化。受輸出時間和技能最佳分配方案的影響,[不動明王陣]的優先級在改版後仍然沒有變化(在用的繼續用,不用的繼續不用)。在[天空耳環]的加持下,20秒打樁的最佳技能分配方案仍然是:波動爆發*4、鬼印珠*4、邪光斬*3、無雙波*2、扎熱*2,一覺衍生的天照/閃槍/平X刺輪若干。

其中[鬼印珠]、[扎熱]可根據個人操作習慣進行取捨,若沒有相應的操作習慣,可視情況捨棄,且將SP轉移至[大冰],TP轉移至[大火]。例如我自己在打樁時就不喜歡用[扎熱],所以在這套加點的框架基礎上,捨棄了[扎熱],點滿了[大冰]。

其實這套打樁加點也是可以用於實戰蹭血的,它在實戰蹭血中的主要問題,在於[無雙波]和[扎熱]的施放距離,與蹭血時玩家習慣所處的輸出位置有差距。雖然在改版後,所有技能都可以近身施放且打全傷害,但蹭血過程中需要考慮躲避怪物的攻擊,中遠程輸出在安全性方面會稍微好一些。而在中遠程輸出的過程中,加入[無雙波]與[扎熱]會適當擾亂節奏,且涉及位置調整,會增加蹭血輸出的操作量。但這個問題也並非不可避免dnf瞎子加點,它主要還是取決於玩家的操作習慣和操作意識。如果大家在實戰蹭血過程中,有使用[無雙波]和[扎熱]的意識,那麼這套加點無論是「打樁」還是「蹭血」,都會很好用。

但如果沒有這種意識,就整體傷害日益增長的遊戲環境來看,「蹭血」的傷害比例會越來越重,Boss真正留到20秒虛弱時的血量會越來越少。從這個角度出發的話,大家可以考慮把技能加點調至一個更利於蹭血的框架。

[阿修羅:實戰蹭血加點分析]

對應前文講述,「實戰蹭血加點」與「打樁加點」比起來,主要是將SP從[無雙波、扎熱]轉移至[小冰、大冰、小地波]。這種加點在[天空耳環+項鍊]的雙加持下,可以在相對安逸的位置進行不間斷的傷害傾瀉(哪個技能亮了按哪個),操作難度相對較低,很容易上手,且非常適用於普雷天空巢穴的小遊戲磨血階段。在這種加點方案下,由於[小地波]的使用頻率極高,且對應的TP消耗較低,所以可以優先爲其添加TP。

但這套加點由於捨棄了20秒打樁傷害占比較高的[無雙波]和[扎熱],所以在打樁傷害方面會顯得低一些。大家在兩種加點方案之間進行選擇時,也需要充分結合個人的操作習慣,以及明確自己更注重的方向(更注重打樁傷害,還是更注重實戰蹭血)。

[糾錯:「基礎精通TP」並無意義]

改版後的[波動刻印],增添了一條「基本攻擊適用於獨立攻擊力」的描述,這讓部分天帝玩家產生了點滿[基礎精通TP]的想法;但實際上,這條描述僅對「波動刻印產生的劍氣」生效,會受[基礎精通TP]加成的,也只是波動刻印劍氣傷害和武器本身的普攻傷害。

而在阿修羅的20秒打樁傷害中,占比較高的[基本攻擊]傷害,源自於[一覺]開啓後爲普攻賦予的魔法固傷,這部分傷害與[基礎精通]是沒有任何關聯的。所以在改版後,修羅不需要考慮基礎精通TP,沒有任何意義。

[總結]

阿修羅改版後的加點,總的來說還是比較靈活的,「打樁」和「實戰蹭血」兩種模式下的加點並沒有明確的分界線,更主要的決定因素還是玩家自身的操作習慣。大家可以參照本文提供的兩種框架,再結合自己的實際情況,做出最適合你自己的技能加點分配。

最後希望本文能爲天帝玩家們帶來一些幫助,感謝大家的閱讀。